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FAQ(常见问题)
动画限制

动画功能有如下限制。

动画限制
不能在GP3200系列机型的窗口画面上添加动画。

当一个开关设置有[反转显示]和动画时,反转时可能有一些延迟。

动画表达式和D脚本在运算上存在以下差别,因此,即使使用的公式相同,计算结果也可能不同。
-
移位运算是算术移位。
-
BCD格式的逻辑或和逻辑与运算需在进行二进制转换后进行。
-
运算符的优先顺序是&, ^, |, &&,||。
-
表达式用64位值计算(-9223372036854775808至9223372036854775807),而计算结果用32位值(-2147483648至2147483647)显示。如果计算超出64位值,或结果超出32位值,结果将不会正确显示。如果表达式的计算结果在32位值范围外,动画操作的处理如下。

小于32位有符号范围(小于-2147483648)
=> 结果为32位有符号范围的最小值(-2147483648)
大于32位有符号范围(大于2147483648)
=> 结果为32位有符号范围的最大值(2147483647)

对弯曲的对象添加动画后,可能在人机界面上显示没有画面编辑器上精致。
旋转前
旋转后

如果对象在基层上发生重叠,当触摸重叠部分时,不会有反转显示效果。如果需要在重叠部分产生反转显示效果,请将对象放置在顶层,或将它们分别放置在基层和顶层。
反转显示前
反转显示后
反转显示后
对象都在底层
一个或两个对象在顶层

即使窗口显示开关隐藏,其相关弹出窗口也将继续显示。

即使报警部件隐藏,其相关子显示画面也将继续显示。

如果报警在处于冻结模式时隐藏,则不能取消冻结模式。

如果历史趋势图在显示历史数据的过程中隐藏,则不能退出历史数据显示。

如果在基层上使用无色的数据显示器,在更新显示数据时,矩形数据区会被背景色填充。
数据更新后

不能在使用了阴影的对象上添加动画。同样,也不能在一个动画对象上添加阴影。但是,可以将动画添加到一个包含具有阴影设置的对象的组中,这时阴影也会有动画效果。

1.
组合对象并在组合上设置动画。


2. 选择组中的对象并逐一设置阴影。


3. 阴影会随对象一起产生动画效果。

如果在基层上将动画添加到一个包含阴影对象的组,部件的矩形绘制区可能会擦除阴影。在使用颜色动画时,如果部件的设置不带边框,阴影可能会出现在部件的前面。
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