21.5.1 设置步骤 - 通过旋转对象来表现状态变化

用当前位置作为起点,在360度范围内设置顺时针旋转的角度。

  1. 选择要旋转的对象,然后从[编辑(E)]菜单点击[动画(N)],或右击对象,选择[动画(N)]。

    • 也可以用下面的方法显示[动画设置]对话框。

    • 选择画面上的对象,从[属性]窗口-[动画]-[设置]处点击省略号[...]。

    • 在[画面数据列表]中,双击待编辑部件的[动画]列。

  2. 将弹出[动画设置]对话框。在左侧面板上,选择[旋转]。

  3. 勾选[旋转动画]复选框。

  4. 输入定义旋转量的地址。(例如, D100)

  5. 设置[数据类型]。例如,16位Bin。

  6. 从[常量]或[地址]中选择[指定范围]。(例如,常量)

    • 如果[指定范围]选择[地址],则可以在运行过程中改变[输入范围]或[角度范围]。

    • 关于[源范围]和[角度范围]之间的关系,请参阅以下内容。
      21.5.2 旋转动画

  7. 在[源范围]处,输入[从]和[到]值。例如,起始 = 0和结束 = 100。

  8. 选择[角度范围]的[起始]和[结束]角度。例如,起始 = 0和结束 = 360。

    • 如果[角度范围]的[起始]值大于[结束]值时,对象将逆时针旋转。可以设置负值。

  9. 设置[旋转中心](例如:X = 0,Y = 0)。

  10. 点击[确定]。