使用当前位置作为起点,在360度范围内设置顺时针旋转的角度。
更多详情,请参阅“设置指南”。20.7 设置指南
选择要移动的对象,然后从[编辑(E)]菜单点击[动画(N)],或右击对象,选择[动画(N)]。
也可以用下面的方法显示动画设置对话框。
选择图形,在[属性(P)]窗口中选择[动画],然后点击省略号[...]。
在[画面数据列表]中,双击您想编辑的部件的[动画]列。
将弹出[动画设置]对话框。在左侧面板上,选择[旋转]。
勾选[旋转动画]复选框。
输入定义旋转量的地址。(例如, D100)
选择[数据类型]。例如,16位Bin。
对于[数值范围],输入[从]和[到]值。例如,起始 = 0和结束 = 100。
在画面编辑器上,如果在可见画面区外放置了一个对象,您可以在[数值范围]中将该点指定为0。可以从画面区外旋转和显示部件。
根据在 [数值范围]的“到”字段设置的值,对象可以旋转到画面显示区外,直到它不显示。
选择[角度范围]的[起始]和[结束]角度。例如,起始 = 0和结束 = 360。
如果[角度范围]的[起始]值大于[结束]值时,对象将逆时针旋转。可以设置负值。
点击[确定]。