20.5.1 设置步骤 - 通过旋转对象来表现状态变化

使用当前位置作为起点,在360度范围内设置顺时针旋转的角度。

  1. 选择要移动的对象,然后从[编辑(E)]菜单点击[动画(N)],或右击对象,选择[动画(N)]。

    • 也可以用下面的方法显示动画设置对话框。

    • 选择图形,在[属性(P)]窗口中选择[动画],然后点击省略号[...]。

    • 在[画面数据列表]中,双击您想编辑的部件的[动画]列。

  2. 将弹出[动画设置]对话框。在左侧面板上,选择[旋转]。

  3. 勾选[旋转动画]复选框。

  4. 输入定义旋转量的地址。(例如, D100)

  5. 选择[数据类型]。例如,16位Bin。

  6. 对于[数值范围],输入[从]和[到]值。例如,起始 = 0和结束 = 100。

    • 在画面编辑器上,如果在可见画面区外放置了一个对象,您可以在[数值范围]中将该点指定为0。可以从画面区外旋转和显示部件。
      根据在 [数值范围]的“到”字段设置的值,对象可以旋转到画面显示区外,直到它不显示。

  7. 选择[角度范围]的[起始]和[结束]角度。例如,起始 = 0和结束 = 360。

    • 如果[角度范围]的[起始]值大于[结束]值时,对象将逆时针旋转。可以设置负值。

  8. 点击[确定]。